TES — návrhy vizuálů
Samostatný sandbox, na nic nenapojený (žádná živá data ani logika). Návrh: „živé prstence" nasazené na všechny ikonky ve hře.
Tři tvary, tři velikosti, tři rychlosti letu vzhůru
Skutečné animace (průhledné .webm, VP9 s alfou) — přesně to, co poletí přes stream. Zdrojem byly balóny vyrenderované 1:1 z overlaye, takže tvary, barvy i plasma vlákna sedí s hrou. Rychlost stoupání odpovídá balloons.config.json: velký balón má nejmíň času na chycení (5 s vs. 9 s u malého), proto letí nejrychleji. Pozadí je průhledné — tmavá plocha pod balónem je pozadí stránky, ne video.
Dvě různé věci, které se pletou — tady je rozdíl
Ve hře jsou dvě měny a každá funguje jinak. Když si zapamatuješ jen jednu větu, tak tuhle: BODY se násobí, XP nikdy.
| ZA CO | OSOBNÍ XPtvůj podíl na mapě | XP SVĚTAodemyká FunnyLand | BODYžebříček | NÁSOBÍ SE? |
|---|---|---|---|---|
| 💎 DÁRKY — kupují rychlost, ne vítězství | ||||
| 💎Dárek za 1 coin | +1 | +1 | — | — |
| 💎Dárek za 100 coinů | +100 | +100 | — | — |
| 💎Dárek za 5 000 coinů | +5 000 | +5 000 | — | — |
| 👑Nasbírané coiny celkem | — | — | — | VIP ×1.25 od 100 · ×1.5 od 1000 · ×1.75 od 5000 · ×2 od 20000 |
| 🧠 KVÍZ — jediné, co dává body do žebříčku | ||||
| ✅Správná odpověď | +1 | +1 | +1 | body × VIP |
| 🥇Správně jako první | +2 | +2 | +2 | body × VIP |
| 🔥Série od 3. správné v řadě | — | — | +1 … +8 | body × VIP |
| ❌Špatná odpověď | — | — | 0 · série se nuluje | — |
| 🎈 BALÓNKY — vlastní sbírka a vlastní žebříček | ||||
| 🎯Chycený balónek | +10 | +10 | +2 … +6 sběratelských | — |
| 💪Použití Mocné / Vyvolené | — | — | — | body ×2 na kolo |
| 🙌 AKTIVITA — zadarmo, ale sype do světa | ||||
| ➕Nové sledování (follow) | +100 | +100 | — | — |
| ❤️500 lajků | +20 | +20 | — | strop 100/den |
| 🔗10 sdílení | +1 | +1 | — | — |
| 💬10 komentářů | +1 | +1 | — | — |
| 🥫 FUNNYCANS (na klíč) — pravidlo: na osobní body nesmí sáhnout | ||||
| 🥫Happy Can · běžná | zatím nic | zatím nic | — | ⚠ Happy Boost — pravidlo chybí |
| 🟣Crazy Can · neobvyklá | zatím nic | zatím nic | — | ⚠ Crazy Energy — pravidlo chybí |
| 👽Alien Can · vzácná | zatím nic | zatím nic | — | ⚠ Alien Scan — pravidlo chybí |
| 🏴☠️Pirate Can · epická | — | — | — | Pirate Loot: +1 klíč po každé 5. správné odpovědi. → +1 klíč po každé 3. odpovědi. |
| 🍀Lucky Can · legendární | zatím nic | zatím nic | — | ⚠ Lucky Chance — pravidlo chybí |
| 💀Skull Can · mytická | — | — | chrání před ztrátou | Skull Power: Štít: ochrání tě před ztrátou XP v další LIVE hře. |
| 🔒 TAJNÉ PLECHOVKY (12) — zatím jen sbírka, žádné pravidlo | ||||
| 🔒Voidreaper · s1 | — | — | — | ⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí |
| 🔒Nexus Unknown · s2 | — | — | — | ⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí |
| 🔒Solaris Majesty · s3 | — | — | — | ⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí |
| 🔒Echo Specter · s4 | — | — | — | ⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí |
| 🔒Frosthex · s5 | — | — | — | ⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí |
| 🔒Abyssal Eye · s6 | — | — | — | ⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí |
| 🔒Chronos Ward · s7 | — | — | — | ⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí |
| 🔒Toxic Core · s8 | — | — | — | ⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí |
| 🔒Celestial Divine · s9 | — | — | — | ⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí |
| 🔒Shadow Lock · s10 | — | — | — | ⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí |
| 🔒Quantum Reactor · s11 | — | — | — | ⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí |
| 🔒Singularity · s12 | — | — | — | ⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí |
| 🎈 CATCHCANS (z balónů) — jediné, co SMÍ na osobní body | ||||
| 🥫Hodná · 1★ | — | — | +2 sběratelských | ochrana před ztrátou bodů |
| 😈Zlobivá · 1★ | — | — | +2 sběratelských | sebere body vedoucímu |
| 💪Mocná · 2★ | — | — | +3 sběratelských | body ×2 na 3 kola |
| 🔮Tajemná · 4★ (speciál) | — | — | +4 sběratelských | náhodný efekt |
| 👑Vyvolená · 5★ (speciál) | — | — | +6 sběratelských | body ×2 + ochrana |
Jak to číst: „Dárek za 1 coin" dá +1 osobní XP a +1 XP světa — jedno a to samé číslo se zapíše na dvě místa. Do bodů ale dárek nedá nic; ty umí jen násobit. Naopak kvíz jako jediný dává body. Prázdné políčko = tam nejde nic.
Dostaneš je jedině za kvíz. Nic jiného body nedává — ani dárek, ani lajk, ani balónek.
| Správná odpověď | 1 |
| Správně jako první | 2 |
| Série od 3. správné v řadě | +1 … +8 |
Král kvízu = body bez násobičů (čistá znalost, nedá se koupit).
Celkově = body s násobiči.
Dostaneš je za všechno, co uděláš. Jedno číslo se připíše dvakrát: tobě jako tvůj podíl a zároveň do společného světa. Není to „osobní XP a světové XP" — je to jedna částka ve dvou účtech.
| 💎 Dárek | 1 coin = 1 XP |
| ➕ Nové sledování | 100 |
| 🎯 Chycený balónek | 10 |
| 🥇 Správně jako první | 2 |
| ✅ Správná odpověď | 1 |
| ❤️ Lajky | 500 = 20 |
| 🔗 Sdílení | 10 = 1 |
| 💬 Komentář | 10 = 1 |
Jediný strop: lajky 100 XP na hráče a den — jinak by jeden člověk nalajkoval celý svět.
Čím víc lidí, tím rychleji je hra u konce
XP roste s počtem diváků. Celý svět má 6 850 000 XP (8 regionů). Když přijde publikum, kterému fandíme, může být dohráno za pár týdnů — a pak není co odemykat.
Počítáno na 3 streamy týdně, 10 otázek, průměrného diváka (500 lajků, 12 komentářů, 40 coinů). Není to předpověď, je to ukazatel — reálná čísla budou jiná, ale poměr sedí.
- Zvednout cíle regionů (
economy.CONFIG.regionTargets) — nejčistší, nemění pravidla hry. - Snížit sazby XP za aktivitu — ale pozor, dárek musí zůstat 1:1, takže by se posunul poměr aktivita/dárky.
- Přidat další regiony — hra se prodlouží obsahem místo brzdou.
Dvě etapy odměn — aby nikdo aktivní nepřišel zkrátka
Odkrývání mapy je společný boj — každý přispěje něčím. Problém: plechovka se objeví v konkrétní den. Kdo je zrovna online, má výhodu. Kdo ten den nemůže (práce, škola), by o ni přišel — i když mapu poctivě stavěl. To je nefér. Řešení: nárok na plechovku vzniká dvěma nezávislými cestami.
- Komu
- Kdo je ONLINE v momentě, kdy se plechovka odkrývá
- Podmínka
- ten den přispěl aspoň 1 XP (odpověď, dárek, lajk)
- Kdy dostane
- HNED — plechovka + jméno na overlayi
- Co se počítá
- Počítá se DNEŠNÍ aktivita
- Komu
- Kdo dnes NEMOHL, ale na TÉHLE otvírce už pracoval
- Podmínka
- přispěl v PRÁVĚ OTEVÍRANÉ sekci ≥ práh (laditelné)
- Kdy dostane
- PO NÁVRATU — čeká ve schránce, vyzvedne si ji
- Co se počítá
- Počítá se příspěvek v AKTUÁLNÍ SEKCI
| Hráč | 1. denOdkryta 2 území🥫 ×2 | 2. denVelký dárce otevřel 3 území🥫 ×3 | 3. denOdkryt KRÁL mapy🥫 ×1 | Celkem dostane |
|---|---|---|---|---|
| 🧑🚀Marekvěrný hráč, 2. den v prácipodíl na mapě: 1,8 % | 🔴+2 živě420 XP | 📬+3 zpětněnemohl přijít | 🔴+1 živě180 XP | 🥫 6 z 6 |
| 💎Lucievelká dárkyně, přišla až 2. denpodíl na mapě: 4,2 % | —nicnebyla | 🔴+3 živě3 000 XP | 📬+1 zpětněnemohla přijít | 🥫 4 z 6 |
| 🧒Tomášchodí každý den, dává málopodíl na mapě: 0,4 % | 🔴+2 živě40 XP | 🔴+3 živě35 XP | 🔴+1 živě45 XP | 🥫 6 z 6 |
| 🕵️Kolemjdoucímrknul jednou, nic neudělalpodíl na mapě: 0,0 % | —nicjen kouká | —nic— | —nic— | 0 z 6 |
Důležité pravidlo: zpětně se dává jen za dobu, kdy už hráč na mapě hrál — kdo přijde ve druhém týdnu, nedostane historii od začátku mapy. Proto Lucie nemá plechovky z 1. dne, kdy tam ještě nebyla.
⚠️ Zatím jen návrh v testovně — do enginu to zapojím až po tvém odsouhlasení. Dnes engine rozdává plechovky každému, kdo na mapě má nenulový příspěvek, bez rozlišení dne a bez schránky.
Mapa není jedno počítání — každá otvírka má vlastní
Kdyby se počítal celkový podíl na mapě, vznikla by renta: hráč jednou pošle velký dárek a pak už jen sbírá, aniž by přišel. Proto se počítadlo resetuje s každým odemknutím — mapa, každé ze 7 území i král mají svoje okno. Chceš plechovku z téhle otvírky? Přilož ruku teď.
| Hráč | 🗺️ | 🏰 | ⛰️ | 🕳️ | ⛩️ | 🧊 | 🏘️ | 🌉 | 👑 | Bere |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🧑🚀Marekzačal silně, pak přestal chodit | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | 4 z 9 |
| 💎Luciepřidala se v půlce mapy | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 5 z 9 |
| 🧒Tomášchodí pořád, dává málo | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 9 z 9 |
| 🕵️Kolemjdoucíjednou mrknul | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | 0 z 9 |
Vzkaz hráčům je jednoduchý: nezáleží, kolik jsi dal minulý týden. Záleží, jestli jsi u téhle otvírky.
Motivující: hráč má důvod přijít na každou otvírku — vynechání ho nic nestojí do budoucna, ale o tuhle plechovku přijde. Žádný trest, jen promarněná příležitost.
Nikoho to nešidí: práh je nízký (stačí odpovídat na kvíz), a kdo v okně opravdu nemohl přijít, chytne ho zpětná odměna z etapy 2 — ale jen když v tom okně něco přispěl.
⚠️ Návrh v testovně, v enginu nezapojeno. Dnes engine počítá jen „má hráč na mapě nenulový příspěvek" — bez oken, bez resetu.
12 legendárních plechovek — kde a jak je objevovat
Máme 12 tajných plechovek (už jsou v encyklopedii FunnyCans). Tady je návrh, KAM je ve hře zapojit a JAK je hráč získá. Zatím jen návrh — nic z toho není zapojené, vyber, co se ti líbí.












Když se na mapě objeví plechovka — takhle to blikne na streamu
Zatím jen náhled tady v testovně — na živý overlay to zapojím až po tvém odsouhlasení. Ukazuje přesně data z enginu: ikona · název · mapa · pořadí (krok/celkem) · kolik hráčů to dostalo.
🗺️ OBJEVENO NA MAPĚ🥫 Happy Can❄️ Ledová říše · odhalení 3/8🎁 dostalo25aktivníchNávrhy podle originální grafiky Karta hráče


Co bude která plechovka dělat — menu nápadů
Uloženo k pozdějšímu výběru. Zatím se nic z toho nepoužívá (jen náhled). Vyber čísla ke každé plechovce a pak to teprv zapojíme.
!pouzij). Buffy můžou být pasivní.➡️ Řekni „Happy = 1, Skull = 9+5…" nebo požádej o víc nápadů v nějaké kategorii. Až vybereš, sepíšu finální tabulku a teprv pak (na pokyn) zapojím do enginu.
Kdy a jak balónky chodí — jako hrací automat
● BĚŽÍ V ENGINU Preset „AUTOMAT v1" (schváleno). Automat řídí jen KDY balón vylétne — chyt, odměny i grafika zůstávají beze změny. Vše laditelné v CATCH_AUTO.
Prahy stupňů (příklad): Bronz (začátek) · Stříbro (×10) · Zlato (×40) · Platina (×160) · Diamant (vrchol cesty)
Ikona + prstenec, který se plní k dalšímu stupni
- Prstenec — vyplněný z 82 % barvou aktuálního stupně.
- Ikona — mění se podle stupně (Bronz → Diamant).
- Pod ikonou — „820 / 1000 do Diamantu" + duch příští ikony.
- Vždy je vidět další cíl → chuť plnit dál (styl Google / TikTok úrovní).
Bronz → Stříbro → Zlato → Platina → Diamant
Co odznak dělá v každé fázi
Jsi na 92 % k Diamantovému Staviteli!
Ještě 40 000 XP do světa a máš nejvyšší stupeň. 💪
Řetěze jako pás přes celou šířku — pod hlavní kartou
Schéma skutečné karty hráče (3 sloupce). Řetězů je 6 → navrhuju je jako samostatný pás přes celou šířku hned pod kartou (nad „Dárky & výhody"). Vejde se 6 vedle sebe a 3-sloupcové rozvržení zůstane netknuté. Žlutě orámovaná = nová sekce.
avatar · úroveň (prstenec)
Mřížka odznaků s prstenci
2 / 8 pečetí · řetěze na Platině
Získej všech 8 pečetí a dostaň každý řetěz na Platinu → koruna Legenda FunnyLandu.
Stejný prstenec + stupně jde nasadit na každou ikonu ve hře. Grafika = skutečné obrázky (fallback na emoji). Hodnoty jsou jen ukázkové.
Prstenec ukazuje postup k další úrovni dárce
✓
✓
✓
🔒
🔒
🔒
🔒
🔒
🔒Prstenec = úroveň plechovky (duplikáty ji zvyšují)





🔒Prstenec = kolik jich máš / postup ke speciální



🔒
🔒🧪 Testovna — nic z toho zatím není v ostré hře. Hodnoty jsou ukázkové. Až se vizuál schválí, napojí se na reálná data.