🎈 ANIMACE BALÓNKŮ · VYGENEROVÁNO PŘES HIGGSFIELD

Tři tvary, tři velikosti, tři rychlosti letu vzhůru

Skutečné animace (průhledné .webm, VP9 s alfou) — přesně to, co poletí přes stream. Zdrojem byly balóny vyrenderované 1:1 z overlaye, takže tvary, barvy i plasma vlákna sedí s hrou. Rychlost stoupání odpovídá balloons.config.json: velký balón má nejmíň času na chycení (5 s vs. 9 s u malého), proto letí nejrychleji. Pozadí je průhledné — tmavá plocha pod balónem je pozadí stránky, ne video.

🎈Kulatýnejčastější — 60 % balónů
Malýčíslo 1stoupá pomalu
Středníčíslo 2středním tempem
Velkýčíslo 3stoupá rychle
💎Šestihran30 % balónů, lepší loot
Malýčíslo 4stoupá pomalu
Středníčíslo 5středním tempem
Velkýčíslo 6stoupá rychle
⭐Hvězda10 % balónů, nejlepší loot
Malýčíslo 7stoupá pomalu
Středníčíslo 8středním tempem
Velkýčíslo 9stoupá rychle
⚠ Číslo je vypálené ve videuKaždá animace má napevno jedno číslo (1–9), jak bylo zadáno. Balón ve hře ale losuje číslo 0–9 náhodně, takže pro ostrý provoz jsou dvě cesty: buď dogenerovat 30 videí(3 tvary × 10 čísel), nebo nechat animaci bez čísla a číslo kreslit jako živý text přes video — to je levnější a overlay to tak dnes už umí.
📖 TAHÁK · JAK SE POČÍTAJÍ BODY A XP

Dvě různé věci, které se pletou — tady je rozdíl

Ve hře jsou dvě měny a každá funguje jinak. Když si zapamatuješ jen jednu větu, tak tuhle: BODY se násobí, XP nikdy.

ZA COOSOBNÍ XPtvůj podíl na mapěXP SVĚTAodemyká FunnyLandBODYžebříčekNÁSOBÍ SE?
💎 DÁRKY — kupují rychlost, ne vítězství
💎Dárek za 1 coin+1+1——
💎Dárek za 100 coinů+100+100——
💎Dárek za 5 000 coinů+5 000+5 000——
👑Nasbírané coiny celkem———VIP ×1.25 od 100 · ×1.5 od 1000 · ×1.75 od 5000 · ×2 od 20000
🧠 KVÍZ — jediné, co dává body do žebříčku
✅Správná odpověď+1+1+1body × VIP
🥇Správně jako první+2+2+2body × VIP
🔥Série od 3. správné v řadě——+1 … +8body × VIP
❌Špatná odpověď——0 · série se nuluje—
🎈 BALÓNKY — vlastní sbírka a vlastní žebříček
🎯Chycený balónek+10+10+2 … +6 sběratelských—
💪Použití Mocné / Vyvolené———body ×2 na kolo
🙌 AKTIVITA — zadarmo, ale sype do světa
➕Nové sledování (follow)+100+100——
❤️500 lajků+20+20—strop 100/den
🔗10 sdílení+1+1——
💬10 komentářů+1+1——
🥫 FUNNYCANS (na klíč) — pravidlo: na osobní body nesmí sáhnout
🥫Happy Can · běžnázatím niczatím nic—⚠ Happy Boost — pravidlo chybí
🟣Crazy Can · neobvyklázatím niczatím nic—⚠ Crazy Energy — pravidlo chybí
👽Alien Can · vzácnázatím niczatím nic—⚠ Alien Scan — pravidlo chybí
🏴‍☠️Pirate Can · epická———Pirate Loot: +1 klíč po každé 5. správné odpovědi. → +1 klíč po každé 3. odpovědi.
🍀Lucky Can · legendárnízatím niczatím nic—⚠ Lucky Chance — pravidlo chybí
💀Skull Can · mytická——chrání před ztrátouSkull Power: Štít: ochrání tě před ztrátou XP v další LIVE hře.
🔒 TAJNÉ PLECHOVKY (12) — zatím jen sbírka, žádné pravidlo
🔒Voidreaper · s1———⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí
🔒Nexus Unknown · s2———⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí
🔒Solaris Majesty · s3———⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí
🔒Echo Specter · s4———⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí
🔒Frosthex · s5———⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí
🔒Abyssal Eye · s6———⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí
🔒Chronos Ward · s7———⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí
🔒Toxic Core · s8———⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí
🔒Celestial Divine · s9———⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí
🔒Shadow Lock · s10———⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí
🔒Quantum Reactor · s11———⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí
🔒Singularity · s12———⚠ objeví se na mapě (2 na mapu) — žádný efekt, pravidlo chybí
🎈 CATCHCANS (z balónů) — jediné, co SMÍ na osobní body
🥫Hodná · 1★——+2 sběratelskýchochrana před ztrátou bodů
😈Zlobivá · 1★——+2 sběratelskýchsebere body vedoucímu
💪Mocná · 2★——+3 sběratelskýchbody ×2 na 3 kola
🔮Tajemná · 4★ (speciál)——+4 sběratelskýchnáhodný efekt
👑Vyvolená · 5★ (speciál)——+6 sběratelskýchbody ×2 + ochrana

Jak to číst: „Dárek za 1 coin" dá +1 osobní XP a +1 XP světa — jedno a to samé číslo se zapíše na dvě místa. Do bodů ale dárek nedá nic; ty umí jen násobit. Naopak kvíz jako jediný dává body. Prázdné políčko = tam nejde nic.

🏆
BODYžebříček · kdo je nejlepší

Dostaneš je jedině za kvíz. Nic jiného body nedává — ani dárek, ani lajk, ani balónek.

Správná odpověď1
Správně jako první2
Série od 3. správné v řadě+1 … +8
✖️ TADY SE NÁSOBÍVIP násobič podle poslaných coinů: ×1,25 (od 100) · ×1,5 (od 1 000) · ×1,75 (od 5 000) · ×2 (od 20 000). Strop ×2.CatchCans z balónů (Mocná / Vyvolená) můžou dát ×2 na kolo.

Král kvízu = body bez násobičů (čistá znalost, nedá se koupit).
Celkově = body s násobiči.

✨
XPodemyká FunnyLand · tvůj podíl

Dostaneš je za všechno, co uděláš. Jedno číslo se připíše dvakrát: tobě jako tvůj podíl a zároveň do společného světa. Není to „osobní XP a světové XP" — je to jedna částka ve dvou účtech.

💎 Dárek1 coin = 1 XP
➕ Nové sledování100
🎯 Chycený balónek10
🥇 Správně jako první2
✅ Správná odpověď1
❤️ Lajky500 = 20
🔗 Sdílení10 = 1
💬 Komentář10 = 1
⛔ TADY SE NENÁSOBÍ NIKDYAni série, ani VIP, ani plechovky. Kdo pošle 100 coinů, dá 100 XP. Kdo pošle 5 000, dá 5 000. Stejný kurz pro všechny, pořád.

Jediný strop: lajky 100 XP na hráče a den — jinak by jeden člověk nalajkoval celý svět.

⚠️ POZOR · CO UDĚLÁ VELKÉ PUBLIKUM

Čím víc lidí, tím rychleji je hra u konce

XP roste s počtem diváků. Celý svět má 6 850 000 XP (8 regionů). Když přijde publikum, kterému fandíme, může být dohráno za pár týdnů — a pak není co odemykat.

50 diváků3 930 XP / streamregion 1 za 38.2 streamucelý svět za 11.2 roku
200 diváků15 692 XP / streamregion 1 za 9.6 streamucelý svět za 2.8 roku
600 diváků47 057 XP / streamregion 1 za 3.2 streamucelý svět za 49 týdnů
2 000 diváků156 834 XP / streamregion 1 za necelý streamcelý svět za 15 týdnů
5 000 diváků392 070 XP / streamregion 1 za necelý streamcelý svět za 6 týdnů

Počítáno na 3 streamy týdně, 10 otázek, průměrného diváka (500 lajků, 12 komentářů, 40 coinů). Není to předpověď, je to ukazatel — reálná čísla budou jiná, ale poměr sedí.

🔧 Když se to začne odemykat moc rychle, máme tři páky
  1. Zvednout cíle regionů (economy.CONFIG.regionTargets) — nejčistší, nemění pravidla hry.
  2. Snížit sazby XP za aktivitu — ale pozor, dárek musí zůstat 1:1, takže by se posunul poměr aktivita/dárky.
  3. Přidat další regiony — hra se prodlouží obsahem místo brzdou.
Doporučení: sledovat první tři streamy naostro a teprve pak sáhnout na čísla. Předělávat to naslepo nemá cenu.
🗺️ NÁVRH · KDO DOSTANE PLECHOVKY Z MAPY · KE SCHVÁLENÍ

Dvě etapy odměn — aby nikdo aktivní nepřišel zkrátka

Odkrývání mapy je společný boj — každý přispěje něčím. Problém: plechovka se objeví v konkrétní den. Kdo je zrovna online, má výhodu. Kdo ten den nemůže (práce, škola), by o ni přišel — i když mapu poctivě stavěl. To je nefér. Řešení: nárok na plechovku vzniká dvěma nezávislými cestami.

🔴ETAPA 1 · ŽIVÁ ODMĚNA
„Byl jsi u toho, když se to stalo.“
Komu
Kdo je ONLINE v momentě, kdy se plechovka odkrývá
Podmínka
ten den přispěl aspoň 1 XP (odpověď, dárek, lajk)
Kdy dostane
HNED — plechovka + jméno na overlayi
Co se počítá
Počítá se DNEŠNÍ aktivita
Motivace být u toho naživo. Zážitek, který se nedá dohnat.
📬ETAPA 2 · ZPĚTNÁ ODMĚNA
„Tvoje práce se neztratí.“
Komu
Kdo dnes NEMOHL, ale na TÉHLE otvírce už pracoval
Podmínka
přispěl v PRÁVĚ OTEVÍRANÉ sekci ≥ práh (laditelné)
Kdy dostane
PO NÁVRATU — čeká ve schránce, vyzvedne si ji
Co se počítá
Počítá se příspěvek v AKTUÁLNÍ SEKCI
Kdo dřel na téhle sekci, nesmí přijít zkrátka jen proto, že má zrovna práci. Ale u DALŠÍ sekce musí přiložit znovu — viz níže.
📅 Jak to dopadne — tři dny na jedné mapě
Hráč1. denOdkryta 2 území🥫 ×22. denVelký dárce otevřel 3 území🥫 ×33. denOdkryt KRÁL mapy🥫 ×1Celkem dostane
🧑‍🚀Marekvěrný hráč, 2. den v prácipodíl na mapě: 1,8 %🔴+2 živě420 XP📬+3 zpětněnemohl přijít🔴+1 živě180 XP🥫 6 z 6
💎Lucievelká dárkyně, přišla až 2. denpodíl na mapě: 4,2 %—nicnebyla🔴+3 živě3 000 XP📬+1 zpětněnemohla přijít🥫 4 z 6
🧒Tomášchodí každý den, dává málopodíl na mapě: 0,4 %🔴+2 živě40 XP🔴+3 živě35 XP🔴+1 živě45 XP🥫 6 z 6
🕵️Kolemjdoucímrknul jednou, nic neudělalpodíl na mapě: 0,0 %—nicjen kouká—nic——nic—0 z 6
✅ Co to řešíMarek dřel 1. den a 2. den musel do práce — plechovky mu počkají ve schránce, nepřijde o nic. Lucie přišla až 2. den, ale dala hodně — dostane i to, co se odkrylo, když tam nebyla. Tomáš dává málo, ale chodí každý den — bere všechno živě, protože je u toho.
🚫 Kdo nedostane nicJen ten, kdo ani nebyl u toho, ani nic nepřispěl. Kolemjdoucí, co jednou mrknul a odešel. Nikdo, kdo se reálně podílel, nevyjde naprázdno.
Důležité pravidlo: zpětně se dává jen za dobu, kdy už hráč na mapě hrál — kdo přijde ve druhém týdnu, nedostane historii od začátku mapy. Proto Lucie nemá plechovky z 1. dne, kdy tam ještě nebyla.
🎛️ Co se dá laditPráh pro zpětnou odměnu — v tabulce nastaven na 0,25 % podílu na mapě (Tomáš s 0,4 % projde, kolemjdoucí s 0 % ne). Čím vyšší, tím míň lidí dostane zpětně. Podmínka živé odměny — teď „aspoň 1 XP ten den", dá se zpřísnit na procento z denního XP. Obě čísla půjdou do configu, ne do kódu.

⚠️ Zatím jen návrh v testovně — do enginu to zapojím až po tvém odsouhlasení. Dnes engine rozdává plechovky každému, kdo na mapě má nenulový příspěvek, bez rozlišení dne a bez schránky.

🔄 NÁVRH · ODEMYKACÍ SEKCE · PROTI „UŽ JSEM UDĚLAL, TEĎ BERU"

Mapa není jedno počítání — každá otvírka má vlastní

Kdyby se počítal celkový podíl na mapě, vznikla by renta: hráč jednou pošle velký dárek a pak už jen sbírá, aniž by přišel. Proto se počítadlo resetuje s každým odemknutím — mapa, každé ze 7 území i král mají svoje okno. Chceš plechovku z téhle otvírky? Přilož ruku teď.

🗺️Odemčení mapyLedová říše se otevřeokno 1
🏰Zámek Glaciora1. územíokno 2
⛰️Ledový vrchol2. územíokno 3
🕳️Jeskyně mrazu3. územíokno 4
⛩️Chrám sněhu4. územíokno 5
🧊Zmrzlé jezero5. územíokno 6
🏘️Ledová vesnice6. územíokno 7
🌉Zmrzlý most7. územíokno 8
👑KRÁL Glaciorfinále mapyokno 9
🎯 Kdo z které otvírky bere — ✅ přiložil ruku · ✖ nepřispěl
Hráč🗺️🏰⛰️🕳️⛩️🧊🏘️🌉👑Bere
🧑‍🚀Marekzačal silně, pak přestal chodit✅✅✅✅✖✖✖✖✖4 z 9
💎Luciepřidala se v půlce mapy✖✖✖✖✅✅✅✅✅5 z 9
🧒Tomášchodí pořád, dává málo✅✅✅✅✅✅✅✅✅9 z 9
🕵️Kolemjdoucíjednou mrknul✖✖✖✖✖✖✖✖✖0 z 9
📖 Co z toho plyneMarek začal silně, ale pak přestal chodit — bere 4 z 9. Odměnu za sekce, kde nebyl, nedostane, i když má na mapě velký celkový podíl. Lucie se přidala až v půlce — bere 5 z 9, protože do každého dalšího okna naskočila. Tomáš dává málo, ale je u každé otvírky — bere všech 9.

Vzkaz hráčům je jednoduchý: nezáleží, kolik jsi dal minulý týden. Záleží, jestli jsi u téhle otvírky.
🔄Každá otvírka = čisté počítadloOdemknutí mapy, každé ze 7 území i král mají VLASTNÍ okno. Co jsi dal minule, se do nového okna nepřenáší.
🚫Žádná renta„Už jsem přispěl, teď jen beru“ nefunguje. Kdo v okně nic neudělá, nedostane z něj plechovku — ani velký dárce.
🤝Ale nikdo se nezamykáDo každého nového okna se dá naskočit kdykoli. Kdo vynechal pět sekcí a v šesté přiloží ruku, bere z ní plnou odměnu.
🔥Série sekcí = bonusKdo je aktivní v několika otvírkách po sobě, roste mu šance na TAJNOU plechovku. Odměna za vytrvalost, ne za jeden velký dárek.
🧠 Proč je to zároveň spravedlivé i motivujícíSpravedlivé: odměna jde tomu, kdo ji právě teď pomohl vytvořit. Ne tomu, kdo si ji předplatil.
Motivující: hráč má důvod přijít na každou otvírku — vynechání ho nic nestojí do budoucna, ale o tuhle plechovku přijde. Žádný trest, jen promarněná příležitost.
Nikoho to nešidí: práh je nízký (stačí odpovídat na kvíz), a kdo v okně opravdu nemohl přijít, chytne ho zpětná odměna z etapy 2 — ale jen když v tom okně něco přispěl.

⚠️ Návrh v testovně, v enginu nezapojeno. Dnes engine počítá jen „má hráč na mapě nenulový příspěvek" — bez oken, bez resetu.

🔒 NÁVRH · TAJNÉ PLECHOVKY · KAM JE ZAPOJIT

12 legendárních plechovek — kde a jak je objevovat

Máme 12 tajných plechovek (už jsou v encyklopedii FunnyCans). Tady je návrh, KAM je ve hře zapojit a JAK je hráč získá. Zatím jen návrh — nic z toho není zapojené, vyber, co se ti líbí.

Stínový poutník
Stínový poutník
Velká záhada
Velká záhada
Zlatý prorok
Zlatý prorok
Šeptač run
Šeptač run
Ledové jádro
Ledové jádro
Vševidoucí oko
Vševidoucí oko
Zlatá galaxie
Zlatá galaxie
Smaragdový vír
Smaragdový vír
Nebeská koruna
Nebeská koruna
Zamčené tajemství
Zamčené tajemství
Brána vesmíru
Brána vesmíru
Oko věčnosti
Oko věčnosti
🎯 Kam je zapojit (vyber jednu nebo víc)
🗺️Objevování na mapáchSkryté po celém FunnyLandu — každá mapa může VZÁCNĚ odhalit jednu tajnou (série, event, jackpot). Objeví se všem aktivním hráčům mapy, jako komunitní plechovky (sedí to na banner o skrytých plechovkách).
🃏Jackpot z klíčeMalá šance (~1 %), že při otevření FunnyCans klíčem vypadne rovnou TAJNÁ místo běžné. Vzácný okamžik = velký hype ve streamu (efekt + banner).
🏆Odměna za milníkyTajná plechovka jako odměna za úroveň / achievement. Rovnou napojíme na odměny za úroveň, co jsou teď jen popisky (LvL 40 = Tajná plechovka).
🗃️Tajná sbírka na kartěNa kartě hráče nový řádek Tajná sbírka — zamčené siluety ???, odhalují se, jak je hráč získává. Kompletace = prestižní odznak/titul.
🗺️ NÁVRH · OVERLAY BANNER „OBJEVENO NA MAPĚ" · KE SCHVÁLENÍ

Když se na mapě objeví plechovka — takhle to blikne na streamu

Zatím jen náhled tady v testovně — na živý overlay to zapojím až po tvém odsouhlasení. Ukazuje přesně data z enginu: ikona · název · mapa · pořadí (krok/celkem) · kolik hráčů to dostalo.

Happy Can🗺️ OBJEVENO NA MAPĚ🥫 Happy Can❄️ Ledová říše · odhalení 3/8🎁 dostalo25aktivních
FUNNYCANS · KARTA HRÁČE

Návrhy podle originální grafiky Karta hráče

TES · GRAFICKÝ NÁVRH
NÁVRH AORIGINÁLNÍ KARTA HRÁČE · HLAVNÍ VIZUÁLNÍ VZOR
Originální návrh karty hráče
NÁVRH BROZŠÍŘENÁ KARTA HRÁČE · KOMPLETNÍ HERNÍ INFORMACE
Rozšířený návrh karty hráče
🃏 NÁVRHY EFEKTŮ PLECHOVEK · K VÝBĚRU

Co bude která plechovka dělat — menu nápadů

Uloženo k pozdějšímu výběru. Zatím se nic z toho nepoužívá (jen náhled). Vyber čísla ke každé plechovce a pak to teprv zapojíme.

⚖️ ZásadaÚtoky smí brát XP / klíče / sérii / čas / sbírku — NE čisté znalostní body (Král kvízu zůstává nekoupitelný a neukradnutelný).
🕹️ MechanikaZlé a globální efekty = aktivní (hráč je spustí příkazem, jako !pouzij). Buffy můžou být pasivní.
🟢BUFF — pro sebe
1
XP Boost+25 % XP na 3 kola.
2
NápovědaU 1 otázky škrtne 2 špatné možnosti.
3
Bonus čas+5 s na odpověď příští kolo.
4
Druhá šanceKdyž se spleteš, 1× smíš odpovědět znovu.
🛡️OBRANA
5
Štít1 kolo tě nikdo nepřipraví o XP ani sérii.
6
OdrazPříští útok na tebe se vrátí útočníkovi.
7
Nedotknutelný1 kolo tě nelze cílit ani zamotat.
8
Záloha sérieJedna chyba nevynuluje tvou sérii.
🔴ÚTOK — na soupeře
9
Krádež XPSebere 15 % XP světa vedoucímu a dá tobě.
10
ZmatekSoupeři zamíchá pořadí A/B/C/D na 1 kolo.
11
ZmrazeníVybraný soupeř má příští otázku o 5 s míň.
12
Krádež klíčeUkradne 1 klíč hráči s nejvíc klíči.
🌍CHAOS — na všechny (i tebe)
13
Bouře otázekVšem se zrychlí čas na 3 otázky.
14
XP déšťVšichni dostanou malý XP (hype, sociální).
15
Ruleta TOP 3Náhodně prohodí pořadí prvních tří.
16
BlackoutOtázka se všem na 2 s rozmaže.
💰SBÍRKA / EKONOMIKA
17
Klíčová horečka5 min máš 2× klíče z dárků.
18
KopírkaZdvojí náhodnou plechovku ve tvé sbírce.
19
RecyklaceSpálí 3 duplikáty → 1 klíč.
20
Lupičská rukaUkradne náhodnou běžnou plechovku soupeři.
🎲ŠTĚSTÍ / RISK
21
Lucky Double20 % šance na 2× XP po hře.
22
VabankVsadíš získané XP: 50 % → 3×, 50 % → 0.
23
Jackpot5 % šance na balík klíčů, jinak nic.
24
Kolo štěstíNáhodný efekt z tabulky (bonus ↔ malér).
🃏 Můj tip, jak to rozdělit na 6 plechovek (síla dle rarity — klidně přehoď)
🥫 Happyběžná#1 XP Boost
🟣 Crazyneobvyklá#10 Zmatek
👽 Alienvzácná#2 Nápověda + #16 Blackout
🏴‍☠️ Pirateepická#12 Krádež klíče + #20 Lupičská ruka
🍀 Luckylegendární#22 Vabank / #24 Kolo štěstí
💀 Skullmytická#9 Krádež XP + #6 Odraz

➡️ Řekni „Happy = 1, Skull = 9+5…" nebo požádej o víc nápadů v nějaké kategorii. Až vybereš, sepíšu finální tabulku a teprv pak (na pokyn) zapojím do enginu.

🎰 AUTOMAT BALÓNKŮ · PRAVIDLA

Kdy a jak balónky chodí — jako hrací automat

● BĚŽÍ V ENGINU Preset „AUTOMAT v1" (schváleno). Automat řídí jen KDY balón vylétne — chyt, odměny i grafika zůstávají beze změny. Vše laditelné v CATCH_AUTO.

⏱️
Interval45–100 sNáhodně mezi balóny (nepravidelnost = napětí). BEZ odpočtu.
📈
Zrychlení dle aktivity×0,6 – ×1,4≥300 diváků → častěji, málo diváků → řidčeji.
🟡
Zlatý balón · jackpot~8 % · jistý do 15Kdo chytí, má jistě aspoň Mocnou (pity timer).
🔥
Hot streak30 % → 3× à 20 sPo chytu šance na sérii rychlých balónů.
🎈
Salva~5 %Občas rychlý druhý balón hned po prvním.
🌧️
Bonus déšťdárek ≥ 500 → 5× à 6 sVelký dárek spustí déšť balónků (byznys).
🛡️
Pojistky1 aktivní · ~2/minNikdy 2 přes sebe, reveal chytu čeká za kvíz.
🕹️
Ovládáníauto při liveNaběhne sám při spojení, vyp při konci; host přepne i ručně.
📜 PRAVIDLA STUPŇŮ (jak prstenec funguje)
Barva = stupeňBronz → Stříbro → Zlato → Platina → Diamant
Vyplnění = pokrokkolik chybí do dalšího stupně
Dokončení = povýšeníikona se vyvine → prstenec se resetuje na další cíl
🔒Zamčeno = čekáobsah se odemkne s postupem (mapa)
🏆Odměna = prestižtitul + kosmetika, nikdy body/pořadí (fér-play)

Prahy stupňů (příklad): Bronz (začátek) · Stříbro (×10) · Zlato (×40) · Platina (×160) · Diamant (vrchol cesty)

1 · ANATOMIE ODZNAKU

Ikona + prstenec, který se plní k dalšímu stupni

🧠
  • Prstenec — vyplněný z 82 % barvou aktuálního stupně.
  • Ikona — mění se podle stupně (Bronz → Diamant).
  • Pod ikonou — „820 / 1000 do Diamantu" + duch příští ikony.
  • Vždy je vidět další cíl → chuť plnit dál (styl Google / TikTok úrovní).
2 · STUPNĚ

Bronz → Stříbro → Zlato → Platina → Diamant

Bronz
Stříbro
Zlato
Platina
Diamant
3 · STAVY ODZNAKU

Co odznak dělá v každé fázi

🧠
Rozdělánoplní se, barva stupně
🥇
Level-up ✨doplní se → ikona povýší → reset
🗺️
MAX (Diamant)plný + jemný lesk
🏰🔒
Zamčenoodemkne se s mapou
4 · SPOTLIGHT — NEJBLÍŽ CÍLI
🗺️

Jsi na 92 % k Diamantovému Staviteli!

Ještě 40 000 XP do světa a máš nejvyšší stupeň. 💪

🧩 NÁVRH · KAM ŘETĚZE NA KARTĚ HRÁČE (zkušebně, nerozbije strukturu)

Řetěze jako pás přes celou šířku — pod hlavní kartou

Schéma skutečné karty hráče (3 sloupce). Řetězů je 6 → navrhuju je jako samostatný pás přes celou šířku hned pod kartou (nad „Dárky & výhody"). Vejde se 6 vedle sebe a 3-sloupcové rozvržení zůstane netknuté. Žlutě orámovaná = nová sekce.

HRDINA
avatar · úroveň (prstenec)
CatchCans
FunnyCans
Achievementy (24)
Hlavní statistiky
Prestiž · kariéra
Podíl na mapách (prstence)
Postup · level up
Herní statistiky
Poslední live aktivita
Aktivita a růst
🥉 ŘETĚZE — VĚČNÉ ODZNAKY · NOVÁ SEKCE (sem)
🧠
ZnalecZlato
🎈
LovecStříbro
🔑
KlíčníkBronz
💎
MecenášPlatina
🔥
SérieZlato
🗺️
StavitelDiamant · MAX
🎁 Dárky & výhody
5 · ŘETĚZE (věčné, kumulativní) — detail

Mřížka odznaků s prstenci

🧠
ZnalecZlato820 / 1 000 → 💎 Diamant
🎈
LovecStříbro96 / 150 → 🥇 Zlato
🔑
KlíčníkBronz18 / 25 → 🥈 Stříbro
💎
MecenášPlatina310k / 1M → 💠 Diamant
🔥
SérieZlato31 / 40 → 💎 Diamant
🗺️
StavitelDiamant · MAX🏆 nejvyšší stupeň
7 · LEGENDA FUNNYLANDU (meta / strop hry)
👑

2 / 8 pečetí · řetěze na Platině

Získej všech 8 pečetí a dostaň každý řetěz na Platinu → koruna Legenda FunnyLandu.

🎨 Ring systém na všech ikonkách

Stejný prstenec + stupně jde nasadit na každou ikonu ve hře. Grafika = skutečné obrázky (fallback na emoji). Hodnoty jsou jen ukázkové.

💎 ÚROVNĚ DÁRCE (7)

Prstenec ukazuje postup k další úrovni dárce

✓
Nováčekod 1hotovo
✓
Bronzovýod 500hotovo
✓
Stříbrnýod 2 000hotovo
Zlatýod 10 00062 %
🔒
Diamantovýod 30 000zamčeno
🔒
Král dárcůod 100 000zamčeno
🔒
Císařod 300 000zamčeno
🔒
Titanod 600 000zamčeno
🔒
Mýtickýod 1 100 000zamčeno
🔒
Legendaod 2 000 000zamčeno
🥫 FUNNYCANS (6) — sbírka na klíče

Prstenec = úroveň plechovky (duplikáty ji zvyšují)

Happy Canúroveň 172 %
Crazy Canúroveň 291 %
Alien Canúroveň 346 %
Pirate Canúroveň 463 %
Lucky Canúroveň 580 %
🔒
Skull Canúroveň 1zamčeno
🎈 CATCHCANS (5) — z chytání balónů

Prstenec = kolik jich máš / postup ke speciální

Hodná★63 %
Zlobivá★80 %
Mocná★★25 %
🔒
Tajemná★★★★zamčeno
🔒
Vyvolená★★★★★zamčeno

🧪 Testovna — nic z toho zatím není v ostré hře. Hodnoty jsou ukázkové. Až se vizuál schválí, napojí se na reálná data.